Какво се случи

Когато Nvidia пусна серията RTX 50, една от най-рекламираните ѝ функции беше DLSS Multi Frame Generation (MFG). Тя позволява видеокартата да генерира до три допълнителни кадъра за всеки реално изчислен. Собствениците на RTX 40 останаха с обикновения Frame Generation, който добавя само един кадър (2X). Официалното обяснение беше, че по-старите карти нямат нужния хардуер.

През август и септември 2026 модърската общност доказа обратното. Инструментът MFGAdaUnlock, публикуван в GitHub, отключва 3X и 4X режимите на картите от поколението Ada Lovelace (RTX 40). По-новият Universal RTXMFG (версия 1.3.2) стига още по-далеч, с фиксирани множители до 6X и динамичен режим. На 12 септември Tom's Hardware публикува собствен тест със заключението, че модът наистина работи.

Как работи

Важно е да се разбере, че модът не заменя технологията на Nvidia с чужда. Той използва собствения код на Nvidia (DLSS-G), който вече е в драйвера, и просто премахва проверката дали картата е от серия RTX 50. Модът също коригира времето, в което генерираните кадри се вмъкват между реалните, за да няма насичане.

Демонстрациите са основно в Cyberpunk 2077, включително на RTX 4090 с множители от 3X до 6X.

Nvidia опита да го спре

В началото на септември обновление на приложението на Nvidia промени компонентите на DLSS-G и счупи съществуващите методи за отключване. Модърите пуснаха поправка в рамките на часове и функцията отново проработи в няколко игри. Засега това е игра на котка и мишка, в която всяко обновление на драйвера може временно да спре мода.

Какво реално печелиш

Броячът на кадри скача драстично, но трябва да знаеш какво стои зад числото:

  • Генерираните кадри не са изчислени кадри. Картината изглежда по-плавна, но играта не реагира по-бързо на мишката и клавиатурата. Реакцията зависи от реално изчислените кадри.
  • Нужна е добра база. Frame Generation работи най-добре, когато играта върви поне на 50-60 FPS без него. Ако базата е 30 FPS, резултатът ще е плавен, но с усещане за забавяне.
  • 5X и 6X са за мониторите с много високи честоти (240 Hz и нагоре). На 144 Hz монитор 3X вече е напълно достатъчен.
  • При по-високите множители се увеличава рискът от визуални артефакти, особено около надписи и бързо движещи се обекти.

Рисковете

Модът променя процеса на играта в паметта. Това означава, че системите против измами (anti-cheat) могат да го засекат. Самите автори изрично съветват да не се ползва в мултиплейър игри. Ако играеш онлайн, рискуваш бан на акаунта. Използвай мода само в игри за един играч.

Освен това Nvidia не поддържа официално тази функция на RTX 40. Ако нещо не работи, няма към кого да се обърнеш, освен към общността.

Какво означава това за собствениците на RTX 40

Най-важният извод не е самият мод, а това, което той показва: RTX 40 картите имат значително повече потенциал, отколкото Nvidia официално им позволява. В година, в която RTX 50 серията поскъпна с до 39% и Super рефреш няма да има, това е добра новина за всеки с RTX 4070, 4070 Super, 4080 или 4090.

  • Ако вече имаш RTX 40 карта, няма причина да бързаш със смяна към RTX 50 само заради Multi Frame Generation.
  • Ако избираш видеокарта сега, модел от серия RTX 40 остава силен избор за 1440p и 4K, особено при сегашните цени.
  • Официалният Frame Generation 2X на RTX 40 продължава да работи във всички поддържани игри, без никакви модове и рискове.

Заключение

Модът за DLSS Multi Frame Generation е интересен експеримент, който работи по-добре от очакваното. Той не превръща RTX 4070 в RTX 5080, но показва, че ограничението е по-скоро търговско, отколкото техническо. Ползвай го с любопитство в игри за един играч, а за онлайн игри остани на официалните настройки.